• PENGERTIAN GAME
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
• SEJARAH GAME
Pada tahun 1952 seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO ( tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun 1958 William High Botham merancang sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope. Kemudian pada tahun 1961 Steve Russell membuat game dengan judul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe. Atari adalah sebuah perusahaan Amerika dengan nama Jepang dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan yang telah berumur 1 abad. Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga memiliki umur yang sama. Kemudian pada era munculnya game tepatnya sejak 1889 - 1970 dimana sebuah game yang bernama kartu ala jepang dibuat oleh perusahaan marufuku, yang selanjutnya perusahaan ini berganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company dimana kata Nintendo berarti menyerahkan keberuntungan pada surga.
Tahun 1954 David Rosen melihat popularitas game berkembang pesat sehingga ia mendirikan sebuah Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang dari amerika. kemudian Tahun 1960-an, Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot - machine Company. lalu Rosen membuat sebuah singakatan yaitu dengan nama SEGA merupakan singkatan dari SErvice GAmes akhirnya dicetuskan menjadi nama perusahaannya. Pada tahun 1961, Steve Russell dan teman-teman membuat program dengan permainan komputer berjudul Spacewar di DEC, kemudian hasil dari game yg mereka buat kemudian diperdagangkan di cyberspace primitif yang hasil memuaskan dan terkenal di masa saat itu. Pada tahun 1962 permainan komputer ini juda direpresentasikan di MIT saat Science Open House. Pada tahun 1967, Bill Rusch dan Ralph Baer membuat video game. Kemudian pada akhir 1968 terciptalah prototype yang dapat memainkan beberapa permainan komputer termasuk didalamnya permainan komputer tenis meja dan permainan menembak.
Era mulainya game ( 1971 - 1977) , Pada Tahun 1971 Nolan Bushnell dan Ted Dabney memuat versi coin-operated arcade dari Spacewar dan mesin itu dinamai Space Computer. Pada tahun yang sama mereka memutuskan untuk membuat sebuah perusahaan tentang video game yang kemudian disitribusikan melalui perusahaan lain dengan nama Atari . Bushnell membuat sendiri programmnya berupa video game tennis yang disebut Pong. Pong menjadi permainan terlaris. Pada tahun 1975 Will Crowther menulis text adventure game pertama yang ktia kenal sampai sekarang. Adventure game tersebut di program di Fortran untuk PDP-10. Pada tahun 1976 Death Race yang dikembangkan oleh Exidy menjadi kontroversi karena kekerasan yang dimasukkan dalam permainan komputer ini. Pada tahun 1977 Atari mengeluarkan home console, Atari 2600 dengan menggunakan cartidge yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan permainan computer era tahun 2000.
Pada tahun 1978 - sampai sekarang, game selalu menjadi permainan yang digunakan dan dimainkan oleh semua orang dari anak-anak sampai orang tua menyukai yang namanya game di komputer. banyak game-game terbaru saat ini dari yang sifatnya offline sampai online.
• Tahap-tahap pembuatan Game
1. Tentukan Genre Game
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
3. Tentukan gameplay game
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan
6. Lakukan perencanaan waktu
7. Proses pembuatan
8. Lakukan publishing
• Teknologi yang digunakan untuk membuat Game
3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara.
Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan simulasi militer aplikasi. Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk ponsel (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave,Flash, Silverlight, Persatuan Web Player, O3D). Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D).
• Game TIC TAC TOE
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin. Dimana dalam sebuah mesin atau computer, agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan seperti hal nya manusia. Ada beberapa bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain system pakar, permainan computer, robotika dan jaringan syaraf tiruan. Biasanya perkembangan kecedasan buatan dalam bidang permainan computer atau yang sering disebut games berkembang dengan sangat pesat. Sudah banyak sekali games yang memiliki kecerdasan. Memiliki kecerdasan disini maksudnya adalah pada permainan tersebut memiliki karakter yang dikendalikan oleh computer.
Pada permainan TIC TAC TOE adalah salah satu permainan yang menggunakan Artificial Intelegent ( Kecerdasan Buatan). Permainan TIC TAC TOE memiliki kecerdasan buatan sehingga penulis ingin membuat sebuah aplikasi permainan computer TIC TAC TOE. Game saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan, terutama dikalangan anak muda serta banyak keuntungan yang bisa didapat dari membuat game, diantaranya dari sisi ekonomi dan sisi ilmu pengetahuan.
Tic tac toe 3x 3 adalah permainan yang menggunakan dua icon yang berbeda yaitu icon X dan O yang mewakili setiap pemain dalam game ini. Dalam game ini ada dua pemain yang menempatkan salah satu simbol yang digunakan dengan membentuk garis vertikal, horizontal ataupun diagonal. Pemain yang membentuk salah satu garis terlebih dahulu akan mengakhiri game ini.
Penyelesaian :
1. Identifikasi Keadaan
Permasalahan dapat digambarkan dengan sembilan kotak dan 2 icon.
2. Keadaan awal dan tujuan
Keadaan awal = terdapat sembilan kotak kosong.
Keadaan tujuan = salah satu icon membentuk garis vertikal, horizontal, dan diagonal.
3. Aturan – aturan
a. Pemain hanya mempunyai satu kali kesempatan pada setiap giliran.
b. Pemain bebas menempatkan salah satu icon yang dipakai dari sembilan kotak yang
ada.
c. Semua kotak harus terisi oleh kedua icon.
Konsep permainan yang diterapkan dalam permainan ini adalah pemain harus membentuk icon X atau O baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal. Setiap pemain hanya boleh berjalan satu kali pada setiap kesempatan. Selain itu pemain juga harus menentukan strategi dengan meletakkan icon ke kiri, kanan atas atau bawah untuk mencegah agar lawan tidak terlebih dahulu membentuk susunan icon tersebut. Disini lawan dibekali knowledge untuk menempatkan posisi icon miliknya sendiri untuk mencegah langkah pemain dan membentuk icon miliknya terlebih dahulu sebelum pemain / user.
Gerakan pemain akan dibatasi oleh papan permainan yang berbentuk persegi dengan ukuran 3x3. Permainan disebut berakhir bila salah satu pemain membentuk icon tersebut terlebih dahulu baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal.
sumber :
Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005
http://retno-ayu-sp.blogspot.com
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
• SEJARAH GAME
Pada tahun 1952 seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO ( tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun 1958 William High Botham merancang sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope. Kemudian pada tahun 1961 Steve Russell membuat game dengan judul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe. Atari adalah sebuah perusahaan Amerika dengan nama Jepang dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan yang telah berumur 1 abad. Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga memiliki umur yang sama. Kemudian pada era munculnya game tepatnya sejak 1889 - 1970 dimana sebuah game yang bernama kartu ala jepang dibuat oleh perusahaan marufuku, yang selanjutnya perusahaan ini berganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company dimana kata Nintendo berarti menyerahkan keberuntungan pada surga.
Tahun 1954 David Rosen melihat popularitas game berkembang pesat sehingga ia mendirikan sebuah Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang dari amerika. kemudian Tahun 1960-an, Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot - machine Company. lalu Rosen membuat sebuah singakatan yaitu dengan nama SEGA merupakan singkatan dari SErvice GAmes akhirnya dicetuskan menjadi nama perusahaannya. Pada tahun 1961, Steve Russell dan teman-teman membuat program dengan permainan komputer berjudul Spacewar di DEC, kemudian hasil dari game yg mereka buat kemudian diperdagangkan di cyberspace primitif yang hasil memuaskan dan terkenal di masa saat itu. Pada tahun 1962 permainan komputer ini juda direpresentasikan di MIT saat Science Open House. Pada tahun 1967, Bill Rusch dan Ralph Baer membuat video game. Kemudian pada akhir 1968 terciptalah prototype yang dapat memainkan beberapa permainan komputer termasuk didalamnya permainan komputer tenis meja dan permainan menembak.
Era mulainya game ( 1971 - 1977) , Pada Tahun 1971 Nolan Bushnell dan Ted Dabney memuat versi coin-operated arcade dari Spacewar dan mesin itu dinamai Space Computer. Pada tahun yang sama mereka memutuskan untuk membuat sebuah perusahaan tentang video game yang kemudian disitribusikan melalui perusahaan lain dengan nama Atari . Bushnell membuat sendiri programmnya berupa video game tennis yang disebut Pong. Pong menjadi permainan terlaris. Pada tahun 1975 Will Crowther menulis text adventure game pertama yang ktia kenal sampai sekarang. Adventure game tersebut di program di Fortran untuk PDP-10. Pada tahun 1976 Death Race yang dikembangkan oleh Exidy menjadi kontroversi karena kekerasan yang dimasukkan dalam permainan komputer ini. Pada tahun 1977 Atari mengeluarkan home console, Atari 2600 dengan menggunakan cartidge yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan permainan computer era tahun 2000.
Pada tahun 1978 - sampai sekarang, game selalu menjadi permainan yang digunakan dan dimainkan oleh semua orang dari anak-anak sampai orang tua menyukai yang namanya game di komputer. banyak game-game terbaru saat ini dari yang sifatnya offline sampai online.
• Tahap-tahap pembuatan Game
1. Tentukan Genre Game
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
3. Tentukan gameplay game
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan
6. Lakukan perencanaan waktu
7. Proses pembuatan
8. Lakukan publishing
• Teknologi yang digunakan untuk membuat Game
3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara.
Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan simulasi militer aplikasi. Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk ponsel (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave,Flash, Silverlight, Persatuan Web Player, O3D). Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D).
• Game TIC TAC TOE
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin. Dimana dalam sebuah mesin atau computer, agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan seperti hal nya manusia. Ada beberapa bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain system pakar, permainan computer, robotika dan jaringan syaraf tiruan. Biasanya perkembangan kecedasan buatan dalam bidang permainan computer atau yang sering disebut games berkembang dengan sangat pesat. Sudah banyak sekali games yang memiliki kecerdasan. Memiliki kecerdasan disini maksudnya adalah pada permainan tersebut memiliki karakter yang dikendalikan oleh computer.
Pada permainan TIC TAC TOE adalah salah satu permainan yang menggunakan Artificial Intelegent ( Kecerdasan Buatan). Permainan TIC TAC TOE memiliki kecerdasan buatan sehingga penulis ingin membuat sebuah aplikasi permainan computer TIC TAC TOE. Game saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan, terutama dikalangan anak muda serta banyak keuntungan yang bisa didapat dari membuat game, diantaranya dari sisi ekonomi dan sisi ilmu pengetahuan.
Tic tac toe 3x 3 adalah permainan yang menggunakan dua icon yang berbeda yaitu icon X dan O yang mewakili setiap pemain dalam game ini. Dalam game ini ada dua pemain yang menempatkan salah satu simbol yang digunakan dengan membentuk garis vertikal, horizontal ataupun diagonal. Pemain yang membentuk salah satu garis terlebih dahulu akan mengakhiri game ini.
Penyelesaian :
1. Identifikasi Keadaan
Permasalahan dapat digambarkan dengan sembilan kotak dan 2 icon.
2. Keadaan awal dan tujuan
Keadaan awal = terdapat sembilan kotak kosong.
Keadaan tujuan = salah satu icon membentuk garis vertikal, horizontal, dan diagonal.
3. Aturan – aturan
a. Pemain hanya mempunyai satu kali kesempatan pada setiap giliran.
b. Pemain bebas menempatkan salah satu icon yang dipakai dari sembilan kotak yang
ada.
c. Semua kotak harus terisi oleh kedua icon.
Konsep permainan yang diterapkan dalam permainan ini adalah pemain harus membentuk icon X atau O baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal. Setiap pemain hanya boleh berjalan satu kali pada setiap kesempatan. Selain itu pemain juga harus menentukan strategi dengan meletakkan icon ke kiri, kanan atas atau bawah untuk mencegah agar lawan tidak terlebih dahulu membentuk susunan icon tersebut. Disini lawan dibekali knowledge untuk menempatkan posisi icon miliknya sendiri untuk mencegah langkah pemain dan membentuk icon miliknya terlebih dahulu sebelum pemain / user.
Gerakan pemain akan dibatasi oleh papan permainan yang berbentuk persegi dengan ukuran 3x3. Permainan disebut berakhir bila salah satu pemain membentuk icon tersebut terlebih dahulu baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal.
sumber :
Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005
http://retno-ayu-sp.blogspot.com

Tidak ada komentar:
Posting Komentar