Rabu, 09 Februari 2011

CHEAT NINJA SAGA - CHEAT LEVEL NINJA SAGA

saya peroleh dari blog kawan beberapa hari yang lalu. Berhubung karena kesibukan di daerah pedalaman, saya belum bisa mencoba langsung Ninja Saga Cheats Level ini, jadi bagi yang sudah mencobanya tolong berikan komentar. Terima kasih.

Aplikasi yang diperlukan:
Cheat Engine 5.6
Mozilla Firefox Terbaru
Flash Player 10

Selanjutnya silahkan baca langkah-langkah Cheat Ninja Saga Level berikut ini
Pertama anda harus log in ke account Facebook dan Ninja Saga anda.
Aktifkan Cheat Engine, tekan Select a process to Open -> plugin-container.exe (caranya Open -> Process List (Long) -> plugin-container.exe. (Plugin-container.exe pilih salah satu aja) klo tidak ada juga bisa ke firefox.exe
Masukan jumlah uang Ninja Saga yang anda miliki. (Value type 4 bytes)
Scan dan akan keluar beberapa address (kira-kira 1 atau 2 bahkan bisa lebih dari 2 address dan jika yang keluar lebih dari 8 Address silahkan kalian main Misi dulu hingga uang kalian berubah trus scan lagi)
Silahkan tulis semua kode address tersebut.
Setelah itu New Scan, sekarang scan Level Ninja Saga anda.
Kemungkinan akan keluar banyak kode address. Disinilah address scan uang Ninja Saga yang tadi anda tulis akan digunakan untuk mencari address level dan lain-lain
Sekarang cari address yang hampir sama dengan salah satu dari kode address yang anda tulis tadi.
Jika ketemu, klik kode tersebut hingga berbackground biru lalu klik tanda panah merah.
Setelah kode tersebut pindah ke kolom bawah CEngine, beri tanda centang pada kode tersebut dan klik kanan Change Record -> Value kemudian ganti level Ninja Saga anda sesuai keinginan, tapi jangan terlalu tinggi.
Jika sudah diganti -> di-frozen.
Setelah semua langkah tersebut anda lakukan, saatnya balik ke permainan Ninja Saga anda. Mainkan dan anda boleh memilih lawan apa saja. Jika cheat level ninja saga ini berhasil, maka Level Ninja saga anda akan berubah. Bahkan tidak akan mati, karena darahnya akan kembali lagi meskipun darahnya terus berkurang. Dengan demikian semua Mision Special Event bisa terbuka sesuai dengan level Ninja Saga yang anda tentukan tadi, dan Exp serta uang Ninja Saga anda bisa meningkat dengan cepat. Mantap kan?


Semoga Cheat Level Ninja Saga kali ini masih bisa anda gunakan. Tapi bagaimana pun baiknya, cheat tetaplah cheat, permainan jadi kurang seru. hehehe...

Parent Information Page

What is Ninja Saga?

Users can challenge their friends with one-on-one real-time playing. They can practice their ninja skills with their friends before taking on enemies and monsters. The players can customize their ninja's gender, hairstyle and color, as well as skin color. They can also earn Gold and Tokens which they can use to better equip themselves.

Who Can Play Ninja Saga:

People who are 13 years old or above can play the game.
This game has NO VIOLENCE in it.

Payment Questions:

We offer 2 types of account: free accounts & premium accounts.

Free users have access to various types of missions, free attribute points per level, Token-Gold Conversion and 100 free Saga Tokens upon registration.

Players can also upgrade your account to premium user for a one time fee. With a Ninja Emblem, you can gain access to premium clothing, special event missions and additional 2000 tokens upon subscription. For more details on Ninja Emblem/premium account, please visit here (add hyperlink to Ninja Emblem page).

Purchases of upgrades and in-game currency (Saga Tokens) are valuable to the players in developing their characters. However, please take note that we do not permit sale, exchange of characters, in-game currencies, items, etc at any time.

For Credit Card purchases, primary cardholder is held responsible for all purchases made using his/her credit card or PayPal account. Any purchase made using your credit card or PayPal Account will be assumed to be approved and authorized by you. The account holder is fully held responsible for all purchases made on his credit card and PayPal account from any minors. Thus, if your child makes a purchase using your PayPal account without your permission, you are still responsible for that purchase.

We do not collect or store personally identifiable information. PLEASE DO NOT SEND YOUR CREDIT CARD NUMBER OR CREDIT CARD INFORMATION. To help us locate your transaction and resolve your question quickly please contact customer service at: cs@ninjasaga.com

Educational Benefits:

Ninja Saga, as a multi-player game, is a great place for players to improve their personal skills. In the game, they can learn the importance of teamwork when they cooperate with friends to complete missions.

It always takes effort to be successful. Ninja Saga, where game character starts with goal-driven missions of an adolescent kid aspiring to be recognized and acknowledged by everyone as the Kage, players' mentality can be enhanced.

The game also facilitates analytical thinking of players, especially when they estimate which missions to complete, which skills to learn and buy to maximize the characters' abilities, and calculate how much Gold or Tokens they have earned.

Combines excitement and thrill, fascinating story-based missions to complete, no installations which means there would be no virus threat, Ninja Saga is suitable for players of all ages.

*The written materials in Ninja Saga contain no foul language.

GAME ENGINE BLENDER VS OGRE



Kali ini saya akan membahas tentang perbandingan game engine menggunakan Blender dengan game engine menggunakan Ogre.

1. Blender
Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.

Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.

Blender menawarkan sesuatu yag baru dan unik dalam mengeksplorasi graphis 3 Dimensi. Blender mempunyai banyak fitur untuk membuat animasi linier dan non-linier (interaktif) 3Dimensi. Semua fitur telah tersedia dalam satu aplikasi dan membuat kita dengan mudahnya untuk mendesain, modeling, membuat animasi dan membuatnya dalam satu paket konten 3D.

Blender secara default sudah dipersenjatai dengan game engine yang powerfull untuk membuat game. Dengan game logic dari Blender ini kita bisa dengan mudah menambahkan berbagai macam fungsi game pada avatar maupun obyek-obyek yang ada pada game. Bahkan bagi seorang yang tidak mengerti pemrogaman pun bisa membuat game dengan mudah melalui Blender. Karena panel game logic pada Blender sangat simpel sehingga memudahkan kita untuk menggunakannya. Untuk game pembuatan game yang lebih komplek, memang memerlukan keahlian pemrograman. Game Blender diimplemetasikan dalam bahasa pemrograman Phyton, sehingga memudahkan progamer untuk menggunakan phyton script untuk menciptakan sebuah game.

Keunggulan Blender 3D

Interface yang user friendly dan tertata rapi.
Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,
texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
rendering, compositing, post production dan game creation.
Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun
dan sistem operasi yang lainnya.
Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
cepat dan efisien.
Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
File Berukuran kecil.
Free (gratis).
Adapun keunggulan Interface pada Blender secara umum adalah sebagai

berikut :

Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur
kerja tak tertandingi
Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang
Anda suka
dengan dukungan terjemahan internasional
Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva
editor, NLA, tampilan 3D dll)
text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
Custom tema
Antarmuka konsisten di semua platform
2. Ogre
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif & mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang lebih tinggi.


OGRE mempunyai banyak komuniti yang aktif, salah satunya sourceforge.net yang berdiri sejak Maret 2005. Beberapa karyanga yang sudah ada & dikomersialkan diantaranya game Ankh, Azathoth, & Pasific Strom. Serta baru-baru ini muncul lagi gamenya, yaitu Eihoth 1.4.9 yang rilis pada Mei 2008. Rilisnya dibawah istilah GNU Lesser General Public License.


OGRE hanyalah rendering engine. Seperti pada engine lainnya, hanya saja OGRE pada umumnya hanya sebagai graphic rendering. Dengan kata lain fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matrix classes, memory handling, dan lain-lain. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development / simulasi, OGRE tidak menyediakan audio / physics support.

Pada umumnya ini bisa dikatakan sebagai kelemahan utama dari OGRE, tetapi itu setara setelah melihat kemampuan grafis ada engine ini. Kemempuan utama OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, dan CEGUI libraries.


Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free / open-source software.


Fitur OGRE :


OGRE mempunyai banyak fitur yang bisa digunakan, diantaranya :

-Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya.

-Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.

-Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.


Source:
http://motionstudio.wordpress.com/blender/
http://www.blendermagz.org
http://magetagame.wordpress.com/2-game-engine/ogre/

Pengantar Teknologi Game

• PENGERTIAN GAME

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.

• SEJARAH GAME

Pada tahun 1952 seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO ( tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun 1958 William High Botham merancang sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope. Kemudian pada tahun 1961 Steve Russell membuat game dengan judul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe. Atari adalah sebuah perusahaan Amerika dengan nama Jepang dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan yang telah berumur 1 abad. Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga memiliki umur yang sama. Kemudian pada era munculnya game tepatnya sejak 1889 - 1970 dimana sebuah game yang bernama kartu ala jepang dibuat oleh perusahaan marufuku, yang selanjutnya perusahaan ini berganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company dimana kata Nintendo berarti menyerahkan keberuntungan pada surga.

Tahun 1954 David Rosen melihat popularitas game berkembang pesat sehingga ia mendirikan sebuah Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang dari amerika. kemudian Tahun 1960-an, Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot - machine Company. lalu Rosen membuat sebuah singakatan yaitu dengan nama SEGA merupakan singkatan dari SErvice GAmes akhirnya dicetuskan menjadi nama perusahaannya. Pada tahun 1961, Steve Russell dan teman-teman membuat program dengan permainan komputer berjudul Spacewar di DEC, kemudian hasil dari game yg mereka buat kemudian diperdagangkan di cyberspace primitif yang hasil memuaskan dan terkenal di masa saat itu. Pada tahun 1962 permainan komputer ini juda direpresentasikan di MIT saat Science Open House. Pada tahun 1967, Bill Rusch dan Ralph Baer membuat video game. Kemudian pada akhir 1968 terciptalah prototype yang dapat memainkan beberapa permainan komputer termasuk didalamnya permainan komputer tenis meja dan permainan menembak.

Era mulainya game ( 1971 - 1977) , Pada Tahun 1971 Nolan Bushnell dan Ted Dabney memuat versi coin-operated arcade dari Spacewar dan mesin itu dinamai Space Computer. Pada tahun yang sama mereka memutuskan untuk membuat sebuah perusahaan tentang video game yang kemudian disitribusikan melalui perusahaan lain dengan nama Atari . Bushnell membuat sendiri programmnya berupa video game tennis yang disebut Pong. Pong menjadi permainan terlaris. Pada tahun 1975 Will Crowther menulis text adventure game pertama yang ktia kenal sampai sekarang. Adventure game tersebut di program di Fortran untuk PDP-10. Pada tahun 1976 Death Race yang dikembangkan oleh Exidy menjadi kontroversi karena kekerasan yang dimasukkan dalam permainan komputer ini. Pada tahun 1977 Atari mengeluarkan home console, Atari 2600 dengan menggunakan cartidge yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan permainan computer era tahun 2000.

Pada tahun 1978 - sampai sekarang, game selalu menjadi permainan yang digunakan dan dimainkan oleh semua orang dari anak-anak sampai orang tua menyukai yang namanya game di komputer. banyak game-game terbaru saat ini dari yang sifatnya offline sampai online.

• Tahap-tahap pembuatan Game

1. Tentukan Genre Game
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
3. Tentukan gameplay game
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan
6. Lakukan perencanaan waktu
7. Proses pembuatan
8. Lakukan publishing

• Teknologi yang digunakan untuk membuat Game

3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara.

Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan simulasi militer aplikasi. Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk ponsel (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave,Flash, Silverlight, Persatuan Web Player, O3D). Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D).

• Game TIC TAC TOE

Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin. Dimana dalam sebuah mesin atau computer, agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan seperti hal nya manusia. Ada beberapa bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain system pakar, permainan computer, robotika dan jaringan syaraf tiruan. Biasanya perkembangan kecedasan buatan dalam bidang permainan computer atau yang sering disebut games berkembang dengan sangat pesat. Sudah banyak sekali games yang memiliki kecerdasan. Memiliki kecerdasan disini maksudnya adalah pada permainan tersebut memiliki karakter yang dikendalikan oleh computer.

Pada permainan TIC TAC TOE adalah salah satu permainan yang menggunakan Artificial Intelegent ( Kecerdasan Buatan). Permainan TIC TAC TOE memiliki kecerdasan buatan sehingga penulis ingin membuat sebuah aplikasi permainan computer TIC TAC TOE. Game saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan, terutama dikalangan anak muda serta banyak keuntungan yang bisa didapat dari membuat game, diantaranya dari sisi ekonomi dan sisi ilmu pengetahuan.

Tic tac toe 3x 3 adalah permainan yang menggunakan dua icon yang berbeda yaitu icon X dan O yang mewakili setiap pemain dalam game ini. Dalam game ini ada dua pemain yang menempatkan salah satu simbol yang digunakan dengan membentuk garis vertikal, horizontal ataupun diagonal. Pemain yang membentuk salah satu garis terlebih dahulu akan mengakhiri game ini.
Penyelesaian :
1. Identifikasi Keadaan
Permasalahan dapat digambarkan dengan sembilan kotak dan 2 icon.
2. Keadaan awal dan tujuan
Keadaan awal = terdapat sembilan kotak kosong.
Keadaan tujuan = salah satu icon membentuk garis vertikal, horizontal, dan diagonal.
3. Aturan – aturan
a. Pemain hanya mempunyai satu kali kesempatan pada setiap giliran.
b. Pemain bebas menempatkan salah satu icon yang dipakai dari sembilan kotak yang
ada.
c. Semua kotak harus terisi oleh kedua icon.

Konsep permainan yang diterapkan dalam permainan ini adalah pemain harus membentuk icon X atau O baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal. Setiap pemain hanya boleh berjalan satu kali pada setiap kesempatan. Selain itu pemain juga harus menentukan strategi dengan meletakkan icon ke kiri, kanan atas atau bawah untuk mencegah agar lawan tidak terlebih dahulu membentuk susunan icon tersebut. Disini lawan dibekali knowledge untuk menempatkan posisi icon miliknya sendiri untuk mencegah langkah pemain dan membentuk icon miliknya terlebih dahulu sebelum pemain / user.

Gerakan pemain akan dibatasi oleh papan permainan yang berbentuk persegi dengan ukuran 3x3. Permainan disebut berakhir bila salah satu pemain membentuk icon tersebut terlebih dahulu baik secara horizontal, vertikal, maupun diagonal.


sumber :
Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005
http://retno-ayu-sp.blogspot.com

Selasa, 08 Februari 2011

themes android for windows 7

The theme includes:
-Font pack
-Logon changer and images
-Shell32 images
-Startorb by me
-Black_Glass_Enhanced_v0_5_by_curiouso9
-CreativX3.5 Gadget
-Droid Dock by RavenJett
-Lots of walls modded by NOFX1994 and myself
-Integrated cursors- X-treme by Lefty

install
- Patch System Files with Universal Theme Patcher if Needed which is included
- run Android by VannMann.exe
- Change Start Orb using Windows 7 Start Button Changer.
-Go to Desktop Right click and select personalize and select the android theme which is just installed






for download : http://www.ziddu.com/download/12439419/AndroidTheme.rar.html