Dalam buku ini menjelaskan untuk sebuah design dimana memungkinkan sebuah proseside untuk membuat serta merancang sebuah bentuk fisik yang baik. Dengan adanya buku ini kita bisa melakukan sebuah pemahaman yang baik karena akan menjelaskan bagaimana kita mendalami sebuah desain yang kita buat. Kemudian buku ini juga diberikan kita sebuah penghayatan pada desain untuk mendapatkan hasil yang maksimal, seperti warna manajemen, pilihan kertas, mati pemotongan, timbul dan manipulasi gambar. Ini akan mempengaruhi hasil akhir dari desain yang anda buat nanti.
Adapun hal-hal yang harus diperhatikan dalam membuat sebuah desain yang baik yaitu :
- Dasar-dasar desain
Kita harus mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk pembuatan sebuah desain dan kita juga harus tahu apa saja yang diperlukan untuk membuat sebuah desain yang kita buat dan apakah memiliki sebuah makna atau tidak serta memiliki hasil yang baik dalam sebuah gambar.
- Elemen
Mengeksplorasi dan memisahkan unsur-unsur yang terkandung dalam membuat desain, seperti jenis, gambar dan berbagai item yang disusun oleh seorang desainer dalam sebuah layout serta bentuk dari gambar itu sendiri dan bentuk backgorundnya harus sesuai dengan desain.
- Warna
Sebab warna merupakan sebuah faktor yang cukup dominan dalam perform dan karakterisasi sebuah desain visual, baik dalam dunia grafis maupan dunia seni. Karena sebuah warna biasanya melambangkan makna dari desain itu sendiri.
- Produksi
Merupakan hasil dari desain yang sudah dirancang terlebih dahlu yang kemudian dibuat sedemikian rupa yang hasilnya akan dilihat oleh beberapa orang yang terkait dalam desain tersebut.
- Finishing
Merupakan akhir dari pembuatan desain dimana dalam bagian ini seorang desainer harus benar-benar memperhatikan tata letak,warna dan lain-lain agar hasilnya memuaskan dan baik untuk sebuah desain yang dibuat.
DASAR-DASAR RANCANGAN/DESAIN
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi desainer akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid.
A. Pengukuran
Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran gambar serta memahami bentuk dan layout betapa berbedanya pengukuran yang digunakan untuk membantu dalam pembuatan sebuah desain. Didalam pengukuruan memiliki beberapa faktor yaitu :
- Absolut dan Relatif
Biasanya dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi.
- Pengukuran Mutlak
Pengukuran Mutlak adalah pengukuran nilai tetap.
- Pengukuran Relatif
Dalam tipografi ini banyak bagain-bagian dari pengukuran itu sendiri, seperti karakter jarak, terkait dengan jenis ukuran dan bentuk gambar.
- Alfabet Huruf Kecil
Hal ini berdampak pada typesetting sebagai jenis huruf yang lebih luas dapat diatur dalam ukuran yang lebih luas atau lebar kolom dan masih nyaman untuk membacanya.
- Em
Em adalah unit relatif pengukuran, yang digunakan dalam huruf untuk menentukan fungsi jarak dasar.
- En
En adalah unit pengukuran yang relatif sama dengan setengah dari satu em.
B. Elemen
- Jenis Gambar
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer.
- Raster dan Vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
- Raster
Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid, dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinu foto pada contoh di bawah.
- Vektor
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel.
- Gambar Jenis
Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, setengah-nada atau abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.
- Bitmaps
Sebuah bitmap atau raster adalah setiap gambar yang terdiri dari piksel dalam kotak.
- Format file
File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja grafik desain.
- Resize gambar
Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga gambar yang dilihat tidak terkesan berbayang.
- Ukuran Gambar
Ukuran gambar dapat diubah dengan mengubah nilai untuk piksel dimensi atau ukuran dokumen.
- Manipulasi Gambar
Merupakan perubahan gambar dan kemudian di filter yang menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang dikenali.
C. Warna
Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki.
- Manajemen Warna
Warna manajemen adalah proses yang mengatur warna agar terlihat indah dan nyaman untuk dilihat.
- Kreatif Warna
Merupakan warna yang mengangkat sebuah unsur-unsur yang terkandung didalamnya agar terlihat memiliki arti yang sangat luas dan bermakan sangat menarik.
- Lapisan Warna
Merupakan background dari desain yang disesuai kan berdasarkan makna dari gambar itu sendiri.
- Efek Pada Gambar
Merupakan sebuah kombinasi yang disesuaikan oleh bentuk serta gambar agar desain ini memiliki banyak arti dan terlihat menarik dan unik.
- Resolusi
Merupakan ukuran dari gambar atau betuk dari gambar itu sendiri yang memiliki resolusi pixel.
- Pemindaian
Sebuah gambar dapat dipindai dengan cara yang berbeda untuk menghasilkan hasil kualitas yang bervariasi.
D. Produksi
Dalam produksi memiliki beberapa bagian yang terkandung pada produksi yaitu :
- Proses Cetak
Percetakan adalah sebuah proses yang berlaku untuk melihat hasil secara real dalam desain.
- Metode pencetakan
Ada empat proses utama yang digunakan oleh industri percetakan komersial - offset lithography, gravure, letterpress dan sutera layar - yang semuanya berbeda dalam biaya, kualitas produksi dan produksi tingkat atau volume.
E. Penyelesaian (Finishing)
Finishing mencakup berbagai proses untuk memberikan sentuhan akhir pada gambar dan desainnya.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar